| CC FFVII : Materia |
| เขียนโดย Shiryu | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 31 ก.ค. 2009 19:03น. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
MATERIA มาทีเรียคือไอเท็มซึ่งเม่อติดตั้งกับตัวละครแล้วมีผลให้ใช้ความสามารถพิเศษต่างๆของมาที เรียนั้นได้ทั้งการใช้เวทมนต์, ท่าไม้ตาย หรือผลเสริมต่างๆ ภาคนี้ยังคงใช้ระบบมาทีเรียเช่นเดียวกับในภาคหลัก แต่เปลี่ยนจากเดิมที่จำนวนมาทีเรียที่ติดได้ขึ้นกับอาวุธและเกราะเป็นการติด 4 ลูก (เริ่มเกม) / 6 ลูก (เมื่อเลื่อนเป็น 1st class โซลเยอร์) ตายตัวโดยไม่มีการลิงค์ผลข้ามช่องมาทีเรีย
มาทีเรียทุกชนิดมี 5 เลเวล จะเติบโตเมื่อหมุนกงล้อ DMW ได้เลขคู่ตามตำแหน่งที่ติดตั้งมาทีเรีย (เช่นติด Fire ไว้ที่ slot ช่องที่สาม หากหมุน DMW ในหน้าจอ DMW ได้ 3-3-1 Fire จะเพิ่มเลเวลขึ้น 1 ระดับ) และเมื่อได้เลขซ้ำกันทั้งสามตัว มาทีเรียตำแหน่งนั้นจะเติบโตขึ้นสองระดับ มาทีเรียแต่ละลูกจะมีผลเพิ่ม parameter แตกต่างกันและค่าที่เพิ่มจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของมาทีเรียด้วย เช่น Thunder level 1 เมื่อติดตั้งแล้วจะสามารถเพิ่ม MAG+1, level 2 เพิ่ม MAG+2 เป็นต้น มาทีเรียในภาคนี้ยังคงแบ่งออกเป็น 5 ชนิด : 1. Magic Materia มาทีเรียเวทมนต์ ทำให้สามารถใช้เวทมนต์ได้ (เสีย MP) แบ่งเป็นสามประเภทตามสี - เวทโจมตี (เขียวเข้ม), เวทรักษา (เขียวกลาง), เวทสนับสนุน (เขียวอ่อน) 2. Command Materia มาทีเรียคำสั่ง ทำให้สามารถใช้ท่าพิเศษได้ (เสียMP/AP) แบ่งเป็นสองประเภทตามสี - ท่าโจมตีปกติ (เหลืองอ่อน), ท่าเกี่ยวกับไอเท็ม (เหลืองเข้ม) 3. Independent Materia มาทีเรียอิสระ ช่วยเพิ่มค่าพลัง แบ่งเป็นสองประเภทตามสี - เพิ่มโอกาสออก DMW ของแต่ละตัวละคร (ม่วงอ่อน), เพิ่ม parameter ตัวเอง (ม่วงเข้ม) 4. Support Materia มาทีเรียสนับสนุน มาทีเรียที่ไม่จัดอยู่ในกลุ่มอื่น แบ่งเป็นสองประเภทตามสี - เสีย SP แลกประสิทธิภาพการโจมตีหรือป้องกัน (น้ำเงิน), อื่นๆ (ฟ้า) 5. Summon Materia มาทีเรียอัญเชิญ เมื่อครอบครองแล้วสามารถใช้ DMW ของสัตว์อสูรต่างๆได้ ไม่จำเป็นต้องติดตั้ง (ดูหน้า DMW) รวมทั้งมาทีเรียสำหรับเปิดประตูสุดท้ายทั้ง 7 ลูก วิธีดูรายละเอียดมาทีเรีย ชื่อมาทีเรีย
Rank - ประเภทของมาทีเรียและระดับของมาทีเรียในประเภทนั้นๆ มีผลต่อการผสมมาทีเรีย SP - ระดับของค่า SP ที่สามารถ convert ได้ Price - ราคาขายในร้านค้า ( - หมายถึงไม่มีขายในร้านค้า) param - parameter ที่เพิ่มขึ้นเมื่อติดมาทีเรียนั้น และค่าที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมาทีเรีย เช่น Dark Fire เพิ่มค่า MAG ที่เลเวล 1-5 เท่ากับ +1, 0, +1, 0, +1 ตามลำดับ ที่เลเวล 1-5 มาทีเรียนี้จะเพิ่มค่า MAG เท่ากับ MAG+1, MAG+1, MAG+2, MAG+2, MAG+3 ตามลำดับ MP - จำนวน MP ที่ใช้ร่ายเวท / ดาบเวท AP - จำนวน AP ที่ใช้ออกท่า Base Strength - ค่าพลังพื้นฐานของท่านั้น มีผลต่อความรุนแรงทั้งโจมตีและการฟื้นฟูพลัง เวทบางประเภทยิงออกมาพร้อมกันหลายลูก เช่น Firaga ยิงไฟออกมาสามลูก มี base strength ลูกละ 11 หากโดนทั้งสามลูก เสียหาย 11x3 = 33 การโจมตีบางชนิดเช่น Energy, Assualt Twister สามารถจู่โจมถูกศัตรูได้หลายจังหวะ ร้านค้า - ร้านค้าที่มีมาทีเรียนั้นขาย รางวัลเคลียร์ - ภารกิจที่เคลียร์แล้วได้มาทีเรียนั้น หีบสมบัติ - ดันเจี้ยนที่มีมาทีเรียนั้นอยู่ (อาจอยู่ในหีบหรือเห็นเป็นลูกวางอยู่) ดรอป - ศัตรูที่มีโอกาสให้มาทีเรียนั้นหลังสามารถกำจัดได้ ขโมย - ศัตรูที่มีโอกาสขโมยมาทีเรียนั้นได้ เหตุการณ์ - เหตุการณ์พิเศษที่ทำให้ได้มาทีเรียนั้น MATERIA FUSION (การผสมมาทีเรีย) หลังเลื่อนขั้นเป็น 1st class โซลเยอร์แล้วจะมีฟังก์ชั่นผสมมาทีเรียเพิ่มขึ้นในหน้าจอเมนู เราสามารถผสมมาทีเรียสองลูกเป็นลูกเดียวได้โดยแลกกับค่า SP ![]() ของที่จำเป็นต้องใช้ในการผสมประกอบด้วย ช่อง 1 มาทีเรีย1 ช่อง 2 มาทีเรีย2 ช่อง 3 ไอเท็ม (จะใช้ไอเท็มผสมร่วมกับมาทีเรียได้หลังได้ไอเท็ม Item Fusion Tome จากการเคลียร์ภารกิจ M7-2-1 ) ปัจจัยเนื่องจากมาทีเรียที่มีผลต่อการผสมมาทีเรียได้แก่ 1. สายของมาทีเรีย 2. แรงค์ของมาทีเรีย 3. เลเวลของมาทีเรีย เช่นมาทีเรีย Fira อยู่สาย Fire แรงค์ 3 (เลเวลขึ้นกับเลเวลของมาทีเรียลูกนั้นๆ) (ดูรายละเอียดสายมาทีเรียแต่ละชนิดได้ในหน้ารายละเอียดมาทีเรีย) * ลำดับมาทีเรียหลัก-มาทีเรียรอง มีผลต่อผลลัพธ์ที่ได้ สามารถระบุมาทีเรียหลักได้ดังนี้ - มาทีเรียลูกที่แรงค์สูงกว่าเรียกว่ามาทีเรียหลัก ลูกที่แรงค์ต่ำกว่าเรียกว่ามาทีเรียรอง - หากแรงค์เดียวกันลูกที่เลเวลสูงกว่าเป็นมาทีเรียหลัก - หากทั้งแรงค์และเลเวลเท่ากันลูกที่ติดตั้งในช่อง1เป็นมาทีเรียหลัก * สายของมาทีเรียผลลัพธ์ที่จะได้จากการผสมให้เปิดเทียบกับตาราง >>Download ตาราง1 - สายการผสมมาทีเรีย<< เช่น มาทีเรียหลักสาย Fire มาทีเรียรองสาย VIT จะผสมได้มาทีเรียสาย Defense * แรงค์ของมาทีเรียที่ได้ (เช่นสาย Fire มีตั้งแต่แรงค์ 1 คือ Fire ไปจนถึงแรงค์ 5 คือ Firaga) จะเท่ากับแรงค์ของมาทีเรียหรือไอเท็มที่มีแรงค์สูงสุดในการผสม จากนั้นนำสายและแรงค์ที่ได้มาเทียบในตารางด้านล่างจะทราบชนิดของมาทีเรียที่ได้ >>Download ตาราง2 - สายมาทีเรียผลลัพธ์<< เช่น คำนวณผลัพธ์ของการผสมได้มาทีเรียสาย Fire แรงค์ 3 มาทีเรียที่ได้จะได้แก่ Fira มาทีเรียบางชนิดแรงค์ในขณะผสมและแรงค์ตอนเทียบผลลัพธ์ไม่เหมือนกัน เช่น Elemental Strike อยู่สาย Sword Skill แรงค์ 7 แต่หากทำการผสมมาทีเรียใดๆสองลูกและได้ผลลัพธ์เป็นมาทีเรียสาย Sword Skill แรงค์ 7 มาทีเรียที่ได้คือ Blast Wave (เปิดตาราง2เทียบดู) มาทีเรียเหล่านี้ได้แก่ Elemental Strike, Elemental Ward, มาทีเรียสาย Sword Skill, มาทีเรียสาย Drain Sword และมาทีเรียสาย Other สำหรับมาทีเรียบางชนิดที่ไม่ปรากฏในตารางสายมาทีเรียผลลัพธ์หมายความว่าไม่สามารถสร้างได้จากการผสมมาทีเรีย ได้แก่ Full Cure, Dual Cast, Dash และมาทีเรีย DMW ทุกชนิด * เลเวลของมาทีเรียที่ได้จะเท่ากับเลเวลของมาทีเรียหลักในการผสม * หากผสมแล้วเกิดมาทีเรียชนิดใหม่ไม่ซ้ำกับมาทีเรียสองลูกที่ใช้ มาทีเรียที่ได้จะมีเลเวล 1 ตัวอย่าง1 Dispel (level1) + Jump (level2) ระบุสายและแรงค์ของมาทีเรียทั้งสอง - Dispel ชนิด Status Defense แรงค์ (5) เลเวล 1 ผสมกับ Jump ชนิด Speed Sword แรงค์ (1) เลเวล 2 (แรงค์ของมาทีเรียเปิดรายละเอียดมาทีเรียเทียบดู) Dispel เป็นมาทีเรียหลัก เพราะแรงค์สูงกว่า สายของมาทีเรียที่ได้จะขึ้นกับสายของมาทีเรียทั้งสองลูกตามสายการผสม Status Defense + Speed Sword = Defense (สายการผสมมาทีเรียเปิดตาราง1เทียบดู) แรงค์ของมาทีเรียที่ได้เท่ากับแรงค์ของมาทีเรียหลัก ในที่นี้คือ Dispel แรงค์ 5 จะได้มาทีเรียสาย Defense แรงค์ 5 คือ Elemental Sword (แรงค์ของมาทีเรียผลลัพธ์เปิดตาราง2เทียบดู) การผสมเกิดมาทีเรียชนิดใหม่ เลเวลของมาทีเรียที่ได้เท่ากับเลเวล 1 ดังนั้น Dispel (level1) + Jump (level2) = Elemental Sword (level1) * หากมีมาทีเรียเลเวลมาสเตอร์ในการผสมจะทำให้มาทีเรียที่ได้มีแรงค์สูงกว่าแรงค์สูงสุดในการผสม 1 ระดับ * หากมาทีเรียที่ใช้ผสมเป็นมาสเตอร์ทั้งสองลูก แรงค์จะสูงขึ้น 2 ระดับ ตัวอย่าง2 Dispel (Master) + Jump (Master) Dispel ชนิด Status Defense แรงค์ (5) เลเวล Master ผสมกับ Jump ชนิด Speed Sword แรงค์ (1) เลเวล Master Dispel เป็นมาทีเรียหลัก สาย Status Defense + สาย Speed Sword = สาย Defense แรงค์ของมาทีเรียที่ได้เท่ากับแรงค์ของมาทีเรียหลัก +2 คือ แรงค์ 7 มาทีเรียสาย Defense แรงค์ 7 ได้แก่ Wall การผสมเกิดมาทีเรียชนิดใหม่ เลเวลของมาทีเรียที่ได้เท่ากับเลเวล 1 ดังนั้น Dispel (Master) + Jump (Master) = Wall (level1) นอกจากนี้การผสมมาทีเรียยังรวมผลพิเศษเพิ่ม stat ที่แถมมากับมาทีเรียด้วย (เช่น MP+30%, ATK+5, etc.) * ผลเพิ่มค่า stat จะอิงตามผลของมาทีเรียที่ให้ผลเพิ่ม stat มากกว่า + 0.5ผลของมาทีเรียที่ให้ผลเพิ่ม stat น้อยกว่า (เศษปัดทิ้ง) * หากผลเพิ่ม stat ของมาทีเรียทั้งสองเป็นคนละประเภทกัน (เช่นลูกหนึ่งเพิ่ม ATK อีกลูกหนึ่งเพิ่ม SPR) ผลพิเศษหลังการผสมจะเปลี่ยนตามลูกที่ให้ผลเพิ่ม stat มากกว่า * หากมาทีเรียทั้งสองลูกมีผลเพิ่ม stat เท่ากัน ผลพิเศษหลังการผสมจะเปลี่ยนตามมาทีเรียหลัก ตัวอย่าง3 Dispel (level1, HP+30%) + Jump (level2, ATK+8) ได้ผลเพิ่ม stat ATK+8 + 0.5(HP+30 --> ATK+3) = ATK+9 ดังนั้น Dispel (level1, HP+30%) + Jump (level2, ATK+8) = Elemental Sword (level1, ATK+9) * Independent Materia สีม่วงเข้มจะไม่เปลี่ยนแปลงชนิดของ stat ที่เพิ่ม แม้จะไม่ใช่มาทีเรียหลัก ตัวอย่าง4 AP Up++ (AP+30%) + Graviga (MAG+10) ได้มาทีเรีย AP Up++ ปกติจะได้ผลเพิ่ม stat MAG+10 + 0.5(AP+30% --> MAG+3) = MAG+11 แต่มาทีเรีย AP Up++ สามารถมีผลเพิ่มได้เฉพาะ AP เท่านั้น ดังนั้นผลเพิ่ม stat จึงเป็น AP+30% + 0.5(MAG+10 --> AP+100%) = AP+80% ดังนั้น AP Up++ (AP+30%) + Graviga (MAG+10) = AP Up++ (AP+80%) เราสามารถใช้ไอเท็มในการผสมมาทีเรียได้ด้วย (หลังได้ไอเท็ม Item Fusion Tome) ซึ่งแรงค์ของไอเท็มจะมีผลต่อแรงค์ของมาทีเรียผลลัพธ์ และยังส่งผลถึงค่าเพิ่ม stat อีกด้วย สามารถตรวจสอบแรงค์และค่าเพิ่ม stat ของไอเท็มได้จากตาราง >>Download ตาราง3 - แรงค์ของไอเท็ม<< เช่น Bronze Bangle มีแรงค์ 1 ใช้ 10 อันผสมจึงจะให้ผล HP+10% * หากไอเท็มมีแรงค์สูงกว่ามาทีเรียทั้งสองลูก เมื่อผสมแล้วมาทีเรียผลลัพธ์จะมีแรงค์สูงขึ้น 1 ระดับต่อไอเท็มหนึ่งชิ้น * ไอเท็มบางประเภทไม่มีแรงค์ เมื่อผสมจะมีผลเฉพาะต่อค่าเพิ่ม stat แต่ไม่ส่งผลต่อชนิดของมาทีเรียผลลัพธ์ ตัวอย่าง5 Fire + Blizzard + 3 Phoenix Down Fire แรงค์ 1 + Blizzard แรงค์ 1 ได้ Thunder แรงค์ 1 Phoenix Down แรงค์ 4 (ดูแรงค์ไอเท็มจากตาราง3) สูงกว่าแรงค์ของ Fire และ Blizzard หากผสม Phoenix Down 1 ชิ้น มาทีเรียที่ได้จะเป็นสาย Lightning ระดับ 1+1 = Thunder หากผสม Phoenix Down 2 ชิ้น มาทีเรียที่ได้จะเป็นสาย Lightning ระดับ 1+2 = Thundara หากผสม Phoenix Down 3 ชิ้น มาทีเรียที่ได้จะเป็นสาย Lightning ระดับ 1+3 = Thundara ดังนั้น Fire + Blizzard + 3 Phoenix Down = Thundara ตัวอย่าง6 คำนวณหาค่าเพิ่ม stat ของมาทีเรียผลลัพธ์ Fire (MAG+8) + Blizzard (MAG+4) + 11 MAG Stone MAG Stone 3 อัน สามารถเพิ่ม MAG+1 เมื่อใช้ 11 อัน จะเพิ่ม MAG = 11/3 ปัดเศษทิ้ง = 3 ดังนั้นผลเพิ่ม stat = 8 + 0.5x4 + 3 = 13 มาทีเรียผลลัพธ์คือ Thunder (MAG+13) * หากใช้ไอเท็ม Hero Drink, Adamantite, Dark Matter, Gysahl Greens, Mog's Amulet, Fat Chocobo Feather, Lunar Harp, Zeio Nut ในการผสม ค่า stat ที่เพิ่มจะเปลี่ยนตามชนิดของไอเท็ม เช่น Fire (MAG+40) + Fire (MAG+20) + Hero Drink = Fire (ATK+51) * หากใช้ไอเท็มอื่นๆในการผสม และชนิด stat ของไอเท็มนั้นไม่ตรงกับ stat ของมาทีเรียผลลัพธ์ ไอเท็มจะไม่เพิ่ม stat เช่น Fire (MAG+40) + Fire (MAG+20) + ATK Mako Stone x99 = Fire (MAG+60) ไอเท็มไม่มีผลเพิ่ม +MAG * การผสมไอเท็มเพื่อเพิ่ม stat จะมีค่าจำกัดอยู่ ยิ่งอุปกรณ์ที่ต้องใช้จำนวนชิ้นในการผสมมาก ยิ่งเพิ่ม stat ได้จำกัด
เช่น สำหรับไอเท็มที่ต้องใช้ 10 อันเพื่อ stat+1 เมื่อผสม 99 อัน ได้ stat+9 แต่ไอเท็มนี้จะมีขีดจำกัดเพิ่ม stat ที่ +20 (ดูในตาราง) เมื่อนำไปผสมกับคู่มาทีเรียสองอันที่ผสมได้มาทีเรียผลลัพธ์ที่มีค่า stat +18 จะเพิ่ม stat อีกเพียง +2 เท่านั้น ตัวอย่าง7 Quake (MAG+75) + Quake (MAG+1) + 99 MAG Stone Magic Stone เพิ่ม stat ได้สูงสุด +66 เท่านั้น แต่ Quake มี MAG+75 ไปแล้ว การผสมไอเท็มจึงไม่มีผลอะไร ทั้งนี้ Super Ribbon, Fury Ring, Genji Armor, Genji Helm, Genji Glove, Genji Shield, Divine Slayer, Heike Soul และคีย์ไอเท็มทุกชนิดไม่สามารถใช้ในการผสมได้ แบบฝึกหัดหลังเรียน :P จงบอกผลลัพธ์ในการผสมมาทีเรียดังต่อไปนี้ 1. Assault Twister (Master, ATK+40) + Dual Cast (Master, MP+60%) 2. Drainga (Master, HP+999%) + VIT Up++ (Master, VIT+19) + Zeio Nut x1 3. Thundaga Blade (lv.1, MAG+2) + Magical Punch (lv.1, HP+60%) + Elixir x3 4. SPR Up+ (Master, SPR+12) + Stop Blade (Master, ATK+60) + Dark Matter x22 5. Stop Blade (Master, ATK+60) + VIT Up++ (Master, VIT+19) + Shinra Beta x11 เฉลย 1. Assault Twister+ (lv.1, ATK+43) 2. Aerial Drain (lv.1, HP+999%) 3. Thundaga Blade (lv.1, HP+100%) 4. Status Ward (lv.1, MAG+88) 5. VIT Up++ (Master, VIT+74) หลังจากรู้เทคนิคการผสมมาทีเรียทั้งหมดแล้วจะประยุกต์การผสมสร้างสุดยอดมาทีเรียได้หลากหลายตามใจชอบ เช่น - ปั๊ม Goblin Punch เป็น Costly Punch ได้ทันทีหลังผสมกับ DMW Materia ซึ่งเป็นสาย Other rank8 เนื่องจาก Other+Punch = Punch - ปั๊ม stat มาทีเรียได้ตามใจชอบ โดยใช้ไอเท็ม Phoenix Down หรือ Elixir ซึ่งหาง่ายกว่าไอเท็ม stat+1/ea. อันอื่นๆ วิธีการที่นิยมคือขโมย Phoenix Down จาก Minerva ใน M9-6-6 แล้วแพ้ออกจากมิชชั่นมา จะได้ Phoenix Down 99 อัน ปั๊มให้ stat ของมาทีเรียเป็น HP+999% แล้วใส่ไอเท็มที่เราต้องการลงไปเปลี่ยน stat เช่นต้องการ ATK+99 ก็ใส่ Hero Drink ลงไป 1 อัน ฯลฯ ตามแต่จินตนาการครับผม |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||






